ЕВГЕНИЙ КОЗЛОВСКИЙ,
Опубликовано: 27.10.1998
|
На последних редколлегиях наш колумнист и активный обсуждатель всего Анатолий Левенчук буквально объявил войну "засилью в "Рознице" 3D-акселлераторов". Неужели, мол, больше писать не о чем? Что это, мол, за зверье такое, что стоит так пристально за ним следить?! А если, мол, и впрямь стоит, хоть объяснили бы - почему?
Попробую объяснить я. И "Розница", и "Огород" отражают рыночную ситуацию (преимущественно - московскую, но Москва для России, как правило, - законодательница мод). 3D-акселераторы очень на рынке сегодня бурлят. Во-первых, потому что - новинки - позволяют продавцам наваривать небывалые по нынешним временам бабки: до 100 процентов. Естественно, что продавцу удобнее и выгоднее продать два "Обсидиана" по 650 баксов (кажется, сегодня цена уже ниже; в прайс-листе на сайте стоит стыдливая звездочка, то, что у американцев обычно пишется, как call), заработав на продаже баксов, скажем, 300, чем (чтобы те же 300 заработать) продать полтора десятка мониторов или полсотни недорогих звуковых карт.
Но есть и во-вторых. "Компьютерра", по нашему замыслу, должна отражать не столько проблемы торговли, сколько перипетии hi-tech технологий, и, если бы речь шла о чисто коммерческом буме, мы бы, пожалуй, информацию о 3D-акселераторах придерживали в пропорции, соответствующей (на наш взгляд) жизни технологий. Но сам бум, сама возможность брать 100 процентов сверху, есть, кажется мне, отражение довольно важного процесса, который явится во всей красе лет через 10-15. Вектор этого процесса указывает на:
Пусть пока все это обкатывается на играх, но, как известно, высшие животные (в том числе - человек) учатся жить именно играя (не путать с "играючи").
Всякий среднего класса легковой автомобиль может перевозить грузы: в багажнике, на крыше, прицепив, наконец, специальную тележку. Однако никому, пожалуй, не придет в голову, имея задачу постоянной перевозки достаточно объемных грузов, приобретать под эти задачи легковой автомобиль. Производители все чаще включают в обычные видеокарты возможность работы с 3D-объектами, элементы 3D-видеоускорителей, - взять, к примеру, недавно описанный мною Matrox Millennium G200, не говоря о карточках, рассчитанных на простого домашнего юзера, - однако если 3D-игры для вас - занятие жизненно принципиальное (не важно, зарабатываете ли вы на их написании или описании или просто не можете без них полноценно существовать), вам неминуемо придется приобретать грузовичок. Можно маленький, вроде "ГАЗели" - Monster 3D или 3D II. Можно два "Монстра": в отличие от "ГАЗелей", они сливаются. Или уж что-то вроде "ЗИЛа" или "КамАЗа": тот самый, невероятных размеров, возможностей и быстродействия Obsidian2 X24: замороженные сиськи! Он едва умещается в корпус ATX по длине и на половине протяженности - двухэтажен. На нем, само собой, стоит два набора 3Dfx Voodoo2 и по сумме - 24 Мбайт видеопамяти, которая расходуется и для хранения текстур (8 Мбайт), и для их рендеринга, и, разумеется, под буфер кадра. Специальная микросхема отвечает за слив чересполосицы двух Voodoo2 в один PCI-слот. Вероятно, как раз вследствие этого "Обсидиан" и достигает каких-то невероятных характеристик. Скорость передачи, например, видеоданных у него - 4,8 Гбайт/с, что на 0,2 Гбайт/с быстрее, чем удвоенная скорость Monster 3D II. Я уж не говорю о 2 Гбайт/с матроксовского G200. (Кстати, есть вариант Obsidian2 X попроще - с числом 16, отражающим объем видеопамяти в мегабайтах, на конце: фрейм-буфер тут такой же, а память отбирается у текстур.)
Но это - Obsidian2 серии X. А есть еще и серии S. Миша Валиев, хозяин fLAKE (www.flake.ru), который (как постоянные читатели "Огорода" уж, наверное, догадались и сами) и снабдил меня этим самым грузовичком, этими замороженными сиськами, предложил их на выбор с другими, которые "S". Эти другие имеют всего 12 Мбайт памяти, зато рассчитаны на слот не PCI, а AGP, то есть под текстуры могут использовать основную видеопамять ("могут", увы, не означает "используют"). Но у этого грузовичка, требующего в качестве основного видеоадаптера карту на шине PCI (вот уж точно, рассчитано на игроманов, которым все равно, насколько крута, быстра, современна главная видеокарта: большинство новинок производится ведь сегодня в варианте AGP only), есть одна странная странность: выходящая на заднюю стенку компьютера интерфейсная (не знаю, как ее еще назвать) пластина имеет двойную ширину: TV-выходы почему-то на одинарной не уместились (хоть отлично умещаются на одинарной у Obsidian2 серии X). В результате карта входит далеко не в каждый корпус, во всяком случае, - без предварительной распилки широкой пластины.
А на сайте американской фирмы Quantum3D (www.quantum3d.com), которая и делает Obsidian'ы, я обратил внимание еще на одну серию, так называемую Professional, которую изготовители, с их слов, затачивают уже не под игры, а под серьезные "обучальные" симуляторы - вроде, наверное, авиационных и космических (это к вопросу, куда сегодня смотрит вектор).
Интересно, что изгнанный из слота PCI звуковой картой второй второй "Монстр" снова поселился у меня в компьютере - в виде "двухвудовой два" карточки. Windows 98 не стали бить тревогу в смысле обнаружения нового устройства: вернули спрятанного где-то в недрах реестра второго второго "Монстра" и успокоились. Впрочем, в тонюсеньком юзер-гайде Obsidian'а было предупреждение, что весь софт любых предыдущих 3D-ускорителей следует удалить. Когда я так и поступил, обнаружился именно Obsidian (в удвоенном количестве), но не среди звуковых, видео- и игровых контроллеров, а как Display adapters, secondary (adapters, а не adapter потому, повторяю, что их - два, хоть и физически на одной карте). Обнаружилась и весьма замысловатых возможностей, с разными тестами и установками, закладка в "Свойствах экрана". Само собой, и те игры, которые, в действующих демо-вариантах прилагались к ускорителю на целых двух компактах, и те, что были у меня прежде, пошли как миленькие, только ветер в ушах посвистывал, - но, как водится, не без некоторых qui pro quo: заработал в полном разрешении "Unreal" (который на двух Monster II давал разрешение только одно: 800х600), зато "Quake II", который на двух Monster II великолепно разворачивался в 1024х768, на Obsidian больше, чем 640х480, не дает! Как говорил татарчонок в одном из чеховских рассказов: "Превратность судьбы..." Впрочем, полагаю, что то ли вот-вот будут, то ли уже есть соответствующие патчи.
И еще: хоть для совсем уж чистоты и прежде следовало разделять выход на монитор от видеокарты основной и дополнительной, 3D-ускорительной, последнее время, оставшись с единственным "Монстром", я ленился переключаться и подцепил Millennium G200 напролет. Я полагаю, что некоторое ухудшение картинки от такого пролета быть бы должно, но, сказать честно, углядеть его своим реальным взглядом не сумел. Установив Obsidian таким же порядком, я это самое ухудшение, выразившееся в потере четкости букв и мелких линий, углядел мгновенно и терпеть не смог: снова вернулся к схеме, когда через змея-горыныча к монитору подсоединен G200, а Obsidian - через стандартный VGA-кабель. Пришлось снова тыкать в кнопку на передней панели монитора, зато качество картинки вернулось в состояние идеала.
Ну, а теперь - о главном.
Стремясь к идеалу, я никогда не позволял себе универсальных видеоадаптеров со всякими добавками и примочками - вроде, например, TV-выхода, - так что до самых последних пор был напрочь лишен возможности посмотреть ту или иную игрушку на экране телевизора. А у Obsidian'а, как ясно из предыдущего, такой выход есть (даже два: композитный и S-Video). Телевизор от компьютера стоит у меня далеко, перемещать все это весьма громоздко, так что мы с юным сыном пошли в "Электронику" и выложили какие-то невероятные деньги за пятиметровый кабель "тюльпан-тюльпан". Настройка на TV-экран прошла играючи, качество картинки на телевизоре оказалось практически в любой игре заметно лучшим, чем на мониторе. Вещь, хоть, кажется, и странная, на деле вполне объяснимая: TV-экран рассчитан на куда меньшее число строк, чем даже плохонький монитор, и там заранее все сделано для сглаживания и полировки.
Следующим номером программы было отыскать игру, которая, с одной стороны, поддерживалась бы чипами 3Dfx (ибо TV-выход имелся только с этой платы), с другой - позволяла бы управление с двух разных устройств (джойстик и клавиатура, например). После перебора была обнаружена четвертая версия "Mortal Combat". Сын Савва сел за клавиатуру к компьютеру. Племянник Митя - с джойстиком на коленях - к телевизору. И началась смертельная схватка.
Моя жена, очень скептически относящаяся и к компьютеру вообще, и к компьютерным играм в частности, а уж ко всяким дракам - так даже и агрессивно, сидела на стуле болельщика, не отрываясь, добрый час, подбадривая то одного игрока, то другого, хлопала в ладоши, издавала междометия и топала время от времени изящной ножкой... Сейчас на очереди Саввина кузина Лиза. А потом - одноклассники...
Короче говоря: "замороженные сиськи - офигенная фигня!" А Левенчук еще спрашивает: почему, собственно, акселераторы...
P. S. По поводу ямаховского сабвуфера, если кто помнит. Диагноз оказался точен: слишком высокий порог пробуждения ото сна. Сперва возились ребята из "КомпьюЛинка", потом на помощь прибыл компьютерровский Левша Сергей Леонов. В результате подробного анализа выяснилось, что порог никак не рассчитывается и не регулируется, а задается параметрами случайно попавшего под руку транзистора. Сергей впаял какую-то добавочную схемку, но под рукой не нашлось подходящего резистора - порог пробуждения понизился, но, увы, пока недостаточно.
Вручая мне полупроснувшийся сабвуфер, Сергей тихими незлобивыми словами помянул японских схемотехников и пообещал порадовать читателя отдельной статьей на этот занимательнейший сюжет.